斯威本科技大学转型媒体技术中心(CTMT)的尖端动画技术为各个领域的创作者拓宽了可能性。运动和体积捕捉依靠相机和传感器来数字化人体运动。

运动和体积捕捉动画技术打破障碍

迄今为止,动作捕捉仍然是一个小众应用程序,它通常用于视频游戏开发,并出现在大预算好莱坞电影的幕后花絮中——想想附有小白球的紧身衣。

但CTMT正在努力改变这一点,让从艺术家到生物技术开发人员的每个人都更容易接触到它。

创意开发人员HaydonBakker是CTMT团队的一员,他们经营着定制的EmbodiedMovementDesignStudio。

“我们的动作捕捉层非常大且准确,因此您可以获得非常好的数据,需要更少的清洁,并且有更多的移动空间,因此您可以进行更大的编排,”海顿说。

“我们也有运行该系统的高端计算机。体积捕捉仍然是一项发展中的技术,并且非常耗费资源。

“我们后面有一台响亮、笨重且昂贵的计算机,可以在几秒钟内收集千兆字节的数据,这使我们能够创建目前没有很多人可以使用的输出。”

交易工具和技巧

在竞争激烈的数字时代,体积和动作捕捉可以为产品、服务、营销等提供优势。

体积捕捉使用相机上传一个或一系列动作的360度视角。一旦上传的数据被专门的计算机分析,它就会提供一个人出现在相机前的三维数字表示。

动作捕捉使用传感器(如好莱坞幕后花絮中的那些小白球)来上传有关来自执行它们的身体的孤立动作的信息。当一台特殊的计算机分析数据时,它可以构建“骨骼”运动,这些运动可以应用于预先构建的数字身体,如卡通或计算机动画角色。

“运动捕捉对生物力学非常有用,我们目前正在将体积用于医疗技术研究,”海顿说。

“我们还在虚拟现实中使用了它,而且有很多人也在这样做,因为在不陷入恐怖谷的情况下获得一个逼真的数字人的想法可能非常费力,但有了这项技术,我们可以捕捉一个人并以不可否认的方式以数字方式显示他们。”

CTMT扩大其应用范围的部分工作是提高教育和意识。

学生、视频游戏开发商、艺术家和企业主参加了2022年10月29日至30日举行的为期两天的研讨会。

CTMT专家展示了设备、他们的工作室以及该技术的工作原理。他们讨论了它如何帮助各种研讨会参加者,他们中的许多人希望在未来与他们合作。

“我们真的很想与不同的个人和团体合作,让他们对此感到兴奋,”海顿说。

“我们希望看到这项技术得到更多传播,看到更多人使用它。当该领域有更多工作时,该领域会变得更好,因此我们希望鼓励这种增长周期。”