使用UE的游戏设计师将会很高兴地知道今天虚幻引擎5.3现已推出。这个流行游戏引擎的新版本带来了大量的改进和增强,特别是在核心渲染、开发人员迭代和虚拟制作工具集方面。请观看下面的视频,了解每项新功能的概述以及它们如何增强您的工作流程和创造力。

虚幻引擎5.3正式发布并向所有人开放

虚幻引擎5.3最重要的改进之一是核心UE5渲染功能的改进。其中包括Nanite、带有硬件光线追踪的Lumen、虚拟阴影贴图、时间超分辨率、毛发修饰、路径追踪和Substrate。这些功能经过微调,可实现更好的性能和质量,为开发人员提供更强大、更高效的平台来创建身临其境的游戏体验。

多进程烹饪功能是另一个值得注意的新增功能。此功能允许开发人员利用额外的CPU和内存资源,从而减少将内容从内部UE格式转换为特定于平台的格式所需的时间。这一增强预计将简化开发流程并提高生产力。

虚幻引擎5.3还引入了新的CineCamRigRailActor。该工具允许电影制作者模拟传统的摄像机沿轨道或移动车的移动,从而提供更精细的控制。此功能证明了虚幻引擎致力于增强虚拟制作工具集,使其更易于电影制作人使用和用户友好。

VCam系统也得到了显着的增强。其中包括直接在iPad上查看镜头的能力、为不同的团队成员同时传输不同的VCam输出以及以较慢的帧速率录制以便更轻松地捕捉快速移动的动作。这些改进预计将为电影制作人提供对其虚拟制作过程的更大灵活性和控制力。

虚幻引擎5.3还引入了一些实验性功能。其中包括使用稀疏体积纹理和异构体积路径跟踪的电影质量体积渲染,以及用于可视化建筑和制造项目的正交渲染。虽然这些功能仍处于实验阶段,但它们让我们可以一睹虚幻引擎功能的未来。

新的骨骼编辑器是虚幻引擎5.3的另一个重要补充。该工具为动画师提供了一套用于处理骨架网格体的功能,包括绘制蒙皮权重的功能。此功能预计将增强动画流程,为动画师提供更多控制和灵活性。

“在此版本中,我们继续完善所有核心UE5渲染功能,以实现我们的持续目标,即让开发人员更轻松地在下一代游戏机上以60fps运行的游戏中以更高的质量利用这些功能;这些改进还为线性内容创作者提供了更高质量的结果和增强的性能。”

ChaosCloth的更新包括新的面板布料编辑器、新的蒙皮权重转移算法以及引擎中未来布料生成的XPBD约束。这些更新预计将提高虚幻引擎中布料模拟的真实性和质量。

最后,nDisplay现在利用NVIDIA硬件和RivermaxSDK支持SMPTEST2110。此次更新让虚幻引擎为下一代LED生产阶段做好准备,展示了该引擎致力于保持技术进步前沿的承诺。

虚幻引擎5.3是一次重大升级,提供了大量改进和增强功能。从精致的核心渲染功能到电影制作人和动画师的新工具,这个新版本的虚幻引擎将彻底改变开发人员和创意人员的工作方式。虽然现在还处于早期阶段,但虚幻引擎5.3的潜力是不可否认的,并且看到这些更新如何在未来的项目中使用将令人兴奋。