下一款《质量效应》游戏可能会放弃开放世界的探索。WindowsCentral的JezCorden在他的最新一期播客XboxTwoPodcast中表示,BioWare希望摆脱《质量效应:仙女座》的开放世界蓝图,回归到该系列标志性的“经典格式”。

业内人士称质量效应4可能不是开放世界

在讨论《Starfield》以及Bethesda如何因坚持自己最擅长的领域和遵循特定蓝图而受到尊敬和嘲笑时,Corden表示,在某些情况下(例如BioWare的《质量效应》系列),长期粉丝最希望看到的就是让团队回归本源……根据“行业传闻”,确实如此。

“我听说《质量效应》正在放弃开放世界,”科登说,“回归经典模式。我不知道这是否100%准确,但这是一个行业谣言。”

至于“经典格式”是什么?好吧,虽然玩家可以按照自己的节奏跟随故事和支线任务,但三部曲的中心世界给了玩家一种自由感和代理感,但本质上让他们保持在线性路径上。《仙女座》在某种程度上偏离了这一点,这只是《仙女座》未能辜负其前辈赞誉的众多原因之一,这取决于你与谁交谈。

当我们当天回顾《质量效应仙女座》时,它在TechRadar上得到了中等的“玩玩”评价,但我们赞扬了它的世界,称它“巨大,比我们之前在质量效应,而且也很漂亮”。

“最初的《质量效应》有着电影化的野心,甚至包括图形菜单中的胶片颗粒选项,”Cat在他们的专题报道中写道,《质量效应》的酷儿爱好是步行,所以今天的LGBTQ+角色可以跑步。

“然而,也许电影皇冠上的宝石是《质量效应》对人际关系和性的更复杂的探索。《质量效应》的一些关系似乎很紧张,几乎按照2023年的标准来衡量。

“然而,在当时,BioWare对这个领域的探索提供了一些真正新颖的东西——尤其是当涉及到酷儿、女权主义体验时。”